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Box2DAS3でだるま落としゲームをつくってみた

ActionScript3の練習を兼ねて、物理計算エンジンのBox2DAS3を使っただるま落としゲームを作ってみました。Box2Dの使い方はBox2DでActionScript物理プログラミングを参考にしました。この向きだと「とんかち」の表現が難しかったので、振り子にしてみました。
暇なときに遊んでみてくださーい。


daruma.jpg

[遊び方]
画面上をドラッグして振り子を操作します。
だるまの頭をうまく着地させてください。
振り子の先はだるまよりもだいぶ重い設定にしてるので、少しの力で平気です。

[ルール]
だるまの頭が地面の上で静止したときに・・・
ちゃんと上向きになっていれば成功。
それ以外は失敗。
頭が画面外に出ても失敗。
いっきに何個飛ばそうが、途中どんなにひっくり返ろうが、上記の条件を満たせばクリアです。

[ステージ]
一応ステージ5まであります。だるまがだんだん高くなります。




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comments (3)

terada:

ステージクリアおめでとうございます!

ジンダ:

4面途中でバグッたぞ。

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